🎚️ Modifications techniques
Voici les valeurs utilisées par le serveur, qui peuvent considérablement impacter vos farms ou vos système Redstone qui ne fonctionneront pas comme sur les tutos YouTube que vous trouverez en ligne.
・Comme indiqué plus haut notre serveur tourne sur PaperMC avec des paramètres optimisés.
・Certaines modifications sont volontaires et d'autres sont nécessaires pour le bon fonctionnement du serveur.
I. Comportement du jeu & des monstres
・Distance d'affichage : 7 chunks
La distance de d'affichage est simplement graphique, si un chunk est visible cela ne signifie pas que des choses se passent dedans, la distance d'affichage est basse pour éviter que le serveur ne consomme trop de ses ressources, vous pouvez voir plus loins que la distance du serveur en utilisant le Launcher Venstone ou simplement en installant le mod "Bobby"
・Distance de simulation : 4 chunks
Paramètre qui détermine le nombre de chunks autour du joueur où les événements du jeu (comme les cultures qui poussent ou les machines de redstone qui fonctionnent) sont simulés.
Notez que lorsque vous êtes déconnectés les chunks ne sont aucunement simulés si personne n'est dans la zone, ce qui signifie que vos plantes pousseront uniquement si vous êtes connecté et à proximité
・Distance d'activation des entités :
Les entités en question sont activées (IA) lorsqu'elles sont dans le rayon (en blocs) spécifié ci-dessous
- Monstres: 24 blocs
- Animaux: 16 blocs
- Animaux marins: 10 blocs
- Monstres volants: 48 blocs
・Distance de visibilité des entités :
Détermine la distance à laquelle les joueurs & entités sont visibles pour les clients (vous).
⚠️ Si une entité n'est pas visible cela ne signifie pas qu'elle est désactivée.
- Autres joueurs: 96 blocs
- Animaux: 28 blocs
- Monstres: 48 blocs
- Cadre, Panneaux et autres décorations: 128 blocs
・Rayon d'apparition des mobs:
Cette partie est très complexe et explique le fonctionnement de l'apparition des monstres sur le serveur.
Le serveur est optimisé selon les calculs de cet article: https://www.paper-chan.moe/paper-optimization/#mobspawn

Voici les paramètres Minecraft Vanilla:
・Les cylindres marron indiquent la portée d'apparition des mobs.
La sphère rouge indique la zone d'apparition des mobs (entre 24 et 128 blocs).
・La sphère jaune indique la zone sans mobs, car aucun mob n'apparaîtra aussi près d'un joueur (24 blocs).
・Toute entité qui se trouve à moins de 32 blocs (zone d'activation des entités) sera mise à jour à un rythme normal. (30 sur le serveur)
Toute entité qui se trouve entre 32 et 128 blocs sera mise à jour à un rythme réduit. (30 et 72 sur le serveur)
・Toute entité qui se trouve au-delà du 128e bloc est instantanément supprimée. (72 sur le serveur)
➡️ Sur le serveur le soft despawn est à 30, et le hard despawn est à 72.
Pour information, une entité à rythme réduit est une entité dont son IA est plus faible afin d'améliorer les performances du serveur, cette fonctionnalité ne devrait pas vous gêner en jouant puisque les monstres proche de vous seront à rythme normal, cependant cela peut endommager certaines fermes car l'IA ne fonctionnerait pas comme le modèle de farm le voudrait car vous serez trop loin des entités.
・Difficulté du serveur: Normal
Plus d'infos: https://fr.minecraft.wiki/w/Difficulté
*Sur le serveur les zombies cassent quand même les portes en bois malgré la difficulté normal
⚠️ Certaines informations sont volontairement non-affichées pour empêcher les joueurs de faire des fermes parfaitement optimisé, de plus ces paramètres non-affichés sont changés aléatoirement en fonction du mois de l'année (IRL) et des phases de la lune (in-game), il y aura donc des moments où beaucoup de monstres apparaîtront et vos farms seront très efficaces et d'autres où elles seront pratiquement inutilisables puisque les monstres apparaîtront de façon très faible.
II. Temps de despawn des objets
Les objets droppé au sols disparaissent au bout de 5 minutes, comme dans le jeu de base, cependant pour éviter les lags causés par le minage optimisé et les grosses farms, les items suivants disparaissent selon un timer défini:
・feuilles d'acacia: 30 secondes
・andésite: 30 secondes
・bambou: 30 secondes
・feuilles de bouleau: 30 secondes
・cactus: 30 secondes
・cobblestone: 30 secondes
・feuilles de chêne noir: 30 secondes
・diorite: 30 secondes
・terre: 30 secondes
・granit: 30 secondes
・gravier: 30 secondes
・feuilles de la jungle: 30 secondes
・kelp: 30 secondes
・feuilles de mangrove: 30 secondes
・tranche de melon: 30 secondes
・netherrack: 30 secondes
・feuilles de chêne: 30 secondes
・citrouille: 30 secondes
・sable rouge: 30 secondes
・sable: 30 secondes
・échafaudage: 30 secondes
・herbe courte: 30 secondes
・feuilles de sapin: 30 secondes
・canne à sucre: 30 secondes
・lianes torsadées: 30 secondes
・lianes pleureuses: 30 secondes
Si vous avez peur de perdre vos matériaux en mourant, n'ayez crainte car notre serveurs utilise un système de tombe.
III. Redstone
Le serveur utilise un algorithme Redstone différent et plus optimisé afin de réduire les lags, en théorie aucun changements face à la Redstone vanilla ne devrait être visible.
Malheureusement aucune documentation en ligne n'est trouvable sur cette algorithme, vous pouvez éventuellement voir l'avis qu'ont ces redditors sur cet algorithme.
・Nous essayerons à l'avenir de lister les potentiels désagrément de cette algorithme ici.
N'oubliez pas que le serveur tourne sur Java Édition donc les farms Bedrock que vous voyez sur YouTube ne fonctionneront pas / moins bien sur le serveur. Plus d'infos ici.
IV. Limitation des entités
Les chunks/tronçons sont des compositions de 16x16 blocs qui constituent l'ensemble de la carte d'un monde Minecraft. Vous pouvez voir les délimitations sur Minecraft: Java Édition en faisant F3 + G in-game, il n'est malheureusement pas possible de voir les délimitations sur Minecraft: Bedrock Édition.
Les chunks ne peuvent contenir que x nombre d'entité simultanément :
・Animaux: 29
・Monstres: 29
・Villageois: 15
・BOAT: 4
・MINECART: 4
・HOPPER_MINECART: 9
・CHEST_MINECART: 9
・TNT_MINECART: 9
・FURNACE_MINECART: 7
・SLIME: 9
・PILLAGER: 9
・VINDICATOR: 9
・ZOMBIFIED_PIGLIN: 7
・IRON_GOLEM: 9
Si la limite est atteinte et que le serveur doit faire apparaître de nouvelles entités concernés dans le chunk alors les entités concernés non-renommées en trop seront supprimées. Les entités décoratives ne sont pas concernés (armorstand, cadres, tableaux, panneaux, etc..).
V. Limitation des blocs
Il ne peut y avoir que x nombre de ces blocs dans un seul chunk:
・CHEST: 100
・TRAPPED_CHEST: 100
・BARREL: 100
・SHULKER_BOX: 30
・HOPPER: 100
・FURNACE: 50
・BLAST_FURNACE: 50
・SMOKER: 50
・CRAFTER: 10