Paramètres serveur

Ici se trouvent des informations concernant les modifications des paramètres du serveur, qui modifient considérablement certains éléments de l'expérience Minecraft vanilla que ce soit pour des raisons d'équilibrage ou des nécessités technique d'optimisations.

Vous y découvrirez les ajustements apportés incluant des changements de mécanismes, de difficulté, de nouveaux objets et fonctionnalités. Lisez attentivement pour comprendre ces nouvelles dynamiques et pouvoir ajuster votre gameplay en conséquence

⚙️ Software


I. Lanceur
Le serveur tourne sur Minecraft: Java Édition (version cœur 1.21.1), sous le lanceur PaperMC, une version optimisée du serveur Minecraft, basée sur le projet Spigot. Elle vise à améliorer les performances et la stabilité en multijoueur et est malheureusement indispensable pour la stabilité d'un serveur multijoueur à grande échelle car Minecraft est un jeu très mal optimisé.

・Bien que généralement on y remarque très peu de changements en jouant, cette version apportes des modifications sur le gameplay, si vous voulez en apprendre plus, n'hésitez pas à lire cet article qui comprend pratiquement toutes les optimisations appliquées sur le serveur:
https://paper-chan.moe/paper-optimization/

➡️ Liste de nos modifications

II. Compatibilité Bedrock édition
・Les fonctionnalités dédiés à Minecraft: Bedrock Édition ne fonctionnent pas sur le serveur puisque il tourne sur Minecraft: Java Édition, les joueurs bedrock peuvent rejoindre grâce à GeyserMC, un proxy permettant aux joueurs consoles & mobiles de rejoindre des serveurs Java.
・Pour rejoindre sur Minecraft: Bedrock Édition, vous devez impérativement utiliser la dernière version disponible, notez que les versions bêtas/previews ne sont et ne seront jamais supportées sur le serveur

➡️ Apprenez à faire la différence entre Java & Bedrock en regardant cette vidéo
➡️ Liste des différences Java/Bedrock

III. Compatibilité cross-version Java édition
・Notre serveur accepte toutes les versions Minecraft: Java Édition de la 1.8 à la dernière version du jeu (ou un peu moins généralement lorsque Mojang sort une nouvelle version sous un délais de quelques jours) grâce au plugin ViaVersion pour permettre aux joueurs qui ne s'y connaissent pas beaucoup de rejoindre facilement sans avoir à sélectionner de versions, il est évidemment recommandé de jouer à la version cœur indiqué au début de cette section car les bugs venant d'autres versions ne seront évidemment pas pris en compte.
・Il n'est pas possible de voir les nouveaux blocs / items / entités dans les anciennes versions antérieur à la version cœur du serveur, par exemple, en dessous de la 1.17, vous ne pourrez pas explorer les grottes profondes car en 1.16 et moins, Minecraft utilisait un système de chunk différent avec moins de couche de roches.

🎚️ Modifications techniques


Voici les valeurs utilisées par le serveur, qui peuvent considérablement impacter vos farms ou vos système Redstone qui ne fonctionneront pas comme sur les tutos YouTube que vous trouverez en ligne.

・Comme indiqué plus haut notre serveur tourne sur PaperMC avec des paramètres optimisés.
・Certaines modifications sont volontaires et d'autres sont nécessaires pour le bon fonctionnement du serveur.

I. Comportement du jeu & des monstres

Distance d'affichage : 7 chunks
La distance de d'affichage est simplement graphique, si un chunk est visible cela ne signifie pas que des choses se passent dedans, la distance d'affichage est basse pour éviter que le serveur ne consomme trop de ses ressources, vous pouvez voir plus loins que la distance du serveur en utilisant le Launcher Venstone ou simplement en installant le mod "Bobby"

Distance de simulation : 4 chunks
Paramètre qui détermine le nombre de chunks autour du joueur où les événements du jeu (comme les cultures qui poussent ou les machines de redstone qui fonctionnent) sont simulés.

Notez que lorsque vous êtes déconnectés les chunks ne sont aucunement simulés si personne n'est dans la zone, ce qui signifie que vos plantes pousseront uniquement si vous êtes connecté et à proximité

Distance d'activation des entités : 
Les entités en question sont activées (IA) lorsqu'elles sont dans le rayon (en blocs) spécifié ci-dessous
- Monstres: 24 blocs
- Animaux: 16 blocs
- Animaux marins: 10 blocs

- Monstres volants: 48 blocs

Distance de visibilité des entités : 
Détermine la distance à laquelle les joueurs & entités sont visibles pour les clients (vous).
⚠️ Si une entité n'est pas visible cela ne signifie pas qu'elle est désactivée.


- Autres joueurs: 96 blocs
- Animaux: 28 blocs
- Monstres: 48 blocs

- Cadre, Panneaux et autres décorations: 128 blocs

Rayon d'apparition des mobs:
Cette partie est très complexe et explique le fonctionnement de l'apparition des monstres sur le serveur.
Le serveur est optimisé selon les calculs de cet article: https://www.paper-chan.moe/paper-optimization/#mobspawn

Voici les paramètres Minecraft Vanilla:

・Les cylindres marron indiquent la portée d'apparition des mobs.
La sphère rouge indique la zone d'apparition des mobs (entre 24 et 128 blocs).
・La sphère jaune indique la zone sans mobs, car aucun mob n'apparaîtra aussi près d'un joueur (24 blocs).
・Toute entité qui se trouve à moins de 32 blocs (zone d'activation des entités) sera mise à jour à un rythme normal. (30 sur le serveur)
Toute entité qui se trouve entre 32 et 128 blocs sera mise à jour à un rythme réduit. (30 et 72 sur le serveur)
・Toute entité qui se trouve au-delà du 128e bloc est instantanément supprimée. (72 sur le serveur)


➡️ Sur le serveur le soft despawn est à 30, et le hard despawn est à 72.

Pour information, une entité à rythme réduit est une entité dont son IA est plus faible afin d'améliorer les performances du serveur, cette fonctionnalité ne devrait pas vous gêner en jouant puisque les monstres proche de vous seront à rythme normal, cependant cela peut endommager certaines fermes car l'IA ne fonctionnerait pas comme le modèle de farm le voudrait car vous serez trop loin des entités.

Difficulté du serveur: Normal
Plus d'infos: https://fr.minecraft.wiki/w/Difficulté
*Sur le serveur les zombies cassent quand même les portes en bois malgré la difficulté normal


⚠️ Certaines informations sont volontairement non-affichées pour empêcher les joueurs de faire des fermes parfaitement optimisé, de plus ces paramètres non-affichés sont changés aléatoirement en fonction du mois de l'année (IRL) et des phases de la lune (in-game), il y aura donc des moments où beaucoup de monstres apparaîtront et vos farms seront très efficaces et d'autres où elles seront pratiquement inutilisables puisque les monstres apparaîtront de façon très faible.

II. Temps de despawn des objets

Les objets droppé au sols disparaissent au bout de 5 minutes, comme dans le jeu de base, cependant pour éviter les lags causés par le minage optimisé et les grosses farms, les items suivants disparaissent selon un timer défini:

・feuilles d'acacia: 30 secondes
・andésite: 30 secondes
・bambou: 30 secondes
・feuilles de bouleau: 30 secondes
・cactus: 30 secondes
・cobblestone: 30 secondes
・feuilles de chêne noir: 30 secondes
・diorite: 30 secondes
・terre: 30 secondes
・granit: 30 secondes
・gravier: 30 secondes
・feuilles de la jungle: 30 secondes
・kelp: 30 secondes
・feuilles de mangrove: 30 secondes
・tranche de melon: 30 secondes
・netherrack: 30 secondes
・feuilles de chêne: 30 secondes
・citrouille: 30 secondes
・sable rouge: 30 secondes
・sable: 30 secondes
・échafaudage: 30 secondes
・herbe courte: 30 secondes
・feuilles de sapin: 30 secondes
・canne à sucre: 30 secondes
・lianes torsadées: 30 secondes
・lianes pleureuses: 30 secondes

Si vous avez peur de perdre vos matériaux en mourant, n'ayez crainte car notre serveurs utilise un système de tombe.

III. Redstone

Le serveur utilise un algorithme Redstone différent et plus optimisé afin de réduire les lags, en théorie aucun changements face à la Redstone vanilla ne devrait être visible.
Malheureusement aucune documentation en ligne n'est trouvable sur cette algorithme, vous pouvez éventuellement voir l'avis qu'ont ces redditors sur cet algorithme.

Nous essayerons à l'avenir de lister les potentiels désagrément de cette algorithme ici.

N'oubliez pas que le serveur tourne sur Java Édition donc les farms Bedrock que vous voyez sur YouTube ne fonctionneront pas / moins bien sur le serveur. Plus d'infos ici.

IV. Limitation des entités

Les chunks/tronçons sont des compositions de 16x16 blocs qui constituent l'ensemble de la carte d'un monde Minecraft. Vous pouvez voir les délimitations sur Minecraft: Java Édition en faisant F3 + G in-game, il n'est malheureusement pas possible de voir les délimitations sur Minecraft: Bedrock Édition.

Les chunks ne peuvent contenir que x nombre d'entité simultanément :

・Animaux: 29
・Monstres: 29
・Villageois: 15

・BOAT: 4
・MINECART: 4
・HOPPER_MINECART: 9
・CHEST_MINECART: 9
・TNT_MINECART: 9
・FURNACE_MINECART: 7

・SLIME: 9
・PILLAGER: 9
・VINDICATOR: 9
・ZOMBIFIED_PIGLIN: 7
・IRON_GOLEM: 9

Si la limite est atteinte et que le serveur doit faire apparaître de nouvelles entités concernés dans le chunk alors les entités concernés non-renommées en trop seront supprimées. Les entités décoratives ne sont pas concernés (armorstand, cadres, tableaux, panneaux, etc..).

V. Limitation des blocs

Il ne peut y avoir que x nombre de ces blocs dans un seul chunk:

・CHEST: 100
・TRAPPED_CHEST: 100
・BARREL: 100
・SHULKER_BOX: 30
・HOPPER: 100
・FURNACE: 50
・BLAST_FURNACE: 50
・SMOKER: 50
・CRAFTER: 10

🎮 Modifications du gameplay


Les changements indiqués ci-dessous ont été appliqué pour des raisons d'équilibrage, afin de garder une économie stable, et une certaine rareté dans les items qui se perd à cause du multijoueur, ces changements sont nécessaires pour que le serveur puisse fonctionner sur le long terme sans RESET.

Notez que nous nous réservons le droit de modifier ces valeurs n'importe quand si des abus ou des failles économiques sont constatés

I. Prix minimum à l'Hôtel des ventes et dans les ChestShops

Les objets sont soumis à un prix minimum dans l'Hôtel des ventes et dans les ChestShops, il n'est pas possible de vendre à des prix plus bas sauf à la volé dans le chat en respectant les règles sur le spam.

- LIVRE ENCHANTÉ: 200€
- LINGOT DE NÉTHERITE: 400

CASQUE EN NÉTHERITE: 500
PLASTRON EN NÉTHERITE: 560
JAMBIÈRES EN NÉTHERITE: 540
BOTTES EN NÉTHERITE: 580
ÉPÉE EN NÉTHERITE: 400
PIOCHE EN NÉTHERITE: 400
HACHE EN NÉTHERITE: 400
HOUE EN NÉTHERITE: 200
DIAMANT: 20
CASQUE EN DIAMANT: 100
PLASTRON EN DIAMANT: 160
JAMBIÈRES EN DIAMANT: 140
BOTTES EN DIAMANT: 80
ÉPÉE EN DIAMANT: 40
PIOCHE EN DIAMANT: 60
HACHE EN DIAMANT: 60
HOUE EN DIAMANT: 40
TRIDENT: 600
TÊTE DE JOUEUR: 20
- BOÎTE DE SHULKER: 500€

Il est également impossible de vendre à des prix plus bas que dans le prix de vente du /shop pour des raisons évidentes et éviter des crises économiques avec des objets qui ne sont pas à leurs juste valeur

II. Nerfs des villageois

Les villageois sont des entités OP qui fonctionnent très bien en solo, mais dans un serveur multijoueur, depuis la 1.14, ils sont littéralement des générateurs à items rares et puissant avec un effort minimum, ils sont également des générateurs à émeraudes faciles. Ces entités détruisent la chaine des ressources Minecraft et viennent déséquilibrer le jeu, malheureusement les joueurs se sont attachés à leurs fonctionnalités et ne peuvent plus s'en passer dans le jeu. Il était donc absolument nécessaire de réduire leurs impact sur le serveur.

A. Lock des métiers
Sur le serveur, les villageois ne peuvent plus changer de métier très rapidement juste en détruisant leur bloc de métier, une fois qu'un villageois à un métier, c'est définitif

B. Nerfs des trades
・Les villageois dé-zombifiés ne feront pas de promos aussi intéressantes que dans Minecraft Vanilla
・Les trades avec "Héros du village" ne seront pas forcément aussi intéressant que dans Minecraft Vanilla
・Limite de trade pour les objets suivants:

- LIVRE ENCHANTÉ: x1 trade, restock vanilla

III. Phantoms

Les Phantoms n’apparaissent que lors de la lune de sang et uniquement si vous êtes en période d’insomnie, suite à un vote sur le serveur Discord, car ils gênaient de nombreux joueurs.

IV. Raids

Afin de préserver la rareté des totems d'immortalité et d'éviter les abus concernant l'effet "Héros du village", il est possible de faire qu'un seul Raid toutes les 24 heures.

V. PvP

Des modifications ont été apporté sur certaines mécaniques

・📙 Les enchantements Épines I, II, III sont complètement désactivés en PvP car ça ruinait les combats.

・🔨 La Masse a été nerf, elle ne fonctionne que sur les gens ayant un de leurs morceaux d'armure en Diamant ou en Netherite & ses dégâts ont été réduit de 60%, rendant impossible le one-shot d'un full netherite / full diams bien enchanté.

・🪽 Elytra cancel, si vous frapper quelqu'un dans les airs en course-poursuite en élytres, celui qui est frappé aura un effet de lévitation pendant ~3.5 secondes l'empêchant d'utiliser à nouveau ses élytres durant ce timer. Cette mécanique fonctionne également si vous êtes au sol avec un arc et que vous visez quelqu'un qui vole autour de vous avec des élytres. Cela rend les joueurs volant en élytres beaucoup plus vulnérable et offre plus de fenêtre de tir.

➕ Ajouts spécifiques au serveur


Le serveur possède également des ajouts supplémentaires comme des mobs customs,

🚧 En cours de rédaction 🚧